3. wx.GridBagSizer()该类是wx.FlexGridSizer()的子类,它具有其父类的方法与属性,当然,它使用时比其父类更简单了。它不需要指定特定的行数与列数,完整根据它所管理的构件设置具体而定的。
原型:
#构造函数
__init__(self, vgap=0, hgap=0)
(Constructor)
Constructor, with optiona ...
对于初学者,wxPython的布局定位是有点麻烦,需要仔细查看官方文档。(原文:wiki.wxpython.org/learnSizer3.py)
以下是我学习过程中实现的实例,以便与大家共同交流:)
1. wx.BoxSizer() 在wxPython定位构件程中使用最多最直观的sizer.
原型:
wx.BoxSizer.__init_ ...
看了两天wxPython文档,作为练习简单做了一个简易的文本编辑器。有什么错误用法,希望一二,多谢!
呵呵,实现的功能是很简单的.(新建/打开/保存/另存/剪切/复制/粘贴/全选/删除^_^就这么多,算做simpleEditor beta1.0版吧。以后慢慢补充。)
python 代码:
# simpleEditor.py
#!/usr/bin/env python
#coding=utf-8
import wx&n ...
wxPython的Frame原型:
wxFrame(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& title, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = wxDEFAULT_FRAME_STYLE, const wxString& name = "fra ...
The wxPython guide:
http://zetcode.com/wxpython/
这是一个很不错的wxPython入门指导,对于初学者很有帮助! 在网上找中文的wxPython资料确实难找啊,相比较而言,这个比较简单^_^
The wxPython demo:
http://prdownloads.sourceforge.net/wxpython/wxPython-demo-2.8.4.0.tar.bz2
这是wxPython自带的demo,目前看来,是学习wx ...
tkinter.pdf一书介绍tkinter是很详细的,很值得学习。
下载链接: www.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter.pdf
python官方资源:
wiki.python.org/moin/TkInter
pythonware 的An Introduction to Tkinter
www.pythonware.com/library/tkinter/introduction/index.htm
这些都是很好的学习tkinter的资料,在此贴出方便大家共同学习。fi ...
这两天一直在学习Tkinter,感觉其中的元件布局,有点复杂,不容易控制,因此,写了此例算作是练习一下了(其中用到了,Entry, Button, listbox, canvas,scrollbar等等),有高手发现不准确之处,希望指点一二:)
python 代码
#!/usr/bin/env python
import os,sys,math
from glob import glob ...
刚学Tkinter两天,边学边写了一个"个人所得税计算器",欢迎大侠们进来指点指点:)
python 代码
#!/usr/bin/env python
"""caloulate person taxes"""
from Tkinter import *
import sys
...
所谓event事件就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上的某一个键或是点击移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。
Tkinter提供的组件通常都包含许多内在行为,例如当按钮被点击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。
不过,Tkinter的事件处理允许您创建、修改或是删除这些行为。
首先给出如下定义:
事件处理者:程序中在当事件发生时被调用的某个函数。
当您为您的程序建立一个处理某一事件的事件处理者,称之为绑定。
...
所有的Tkinter组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的。Tkinter提供了截然不同的三种几何管理类:pack、grid和place。
pack()
pack几何管理采用块的方式组织配件,在快速生成界面设计中广泛采用,若干组件简单的布局,采用pack的代码量最少。pack几何管理程序根据组件创建生成的顺序将组件添加到父组件中去。通过设置相同的锚点(anchor)可以将一组配件紧挨一个地方放置,如果不指定任何选项,默认在父窗体中自顶向下添加组件。
...
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